ヴァルキリープロファイル戦闘知識
置き場に困ったデータのたまり場。
第零回:戦闘基礎知識の巻 (01/16)
・序盤の敵が強いと思ったら、アントラー・ソードなどの武器を道具生成して
配列変換することにより、攻撃アイテムのジェムになる。平均して2000近くあたるので強い。
・幸せのコインとラーニング・リングを組み合わせると貰える経験値が1.9倍になる。
・生命の腕輪を二つ装備すると、レベル毎にDME最大値+600ボーナスがつく。
レベルが上がる寸前に装備を変更して経験の宝珠などを使うのが良いかもしれない。
・ラウリィの3番目の技エイミングウィスプは必中なので、コンボの起点に用いる事が可能。
序盤ではゾルデ地下墓地のドラゴンサーヴァントの守りが堅いので有効。
・ベリナスはさっさと神界転送されがちですが、強いのでオススメ。決め技ボイドエクストリームは
エイミの決め技ドラゴンドレッドに匹敵する強さ。
・攻撃反射効果のある篭手(エクストリーム・ガード等)は一見、防御力が無くて弱そうな気がするが、
実際のところ篭手の防御力など微々たるものなので、回避力が強い攻撃反射効果のある篭手は
強い。敵が連続攻撃してくる際も、上手く弾けば連続攻撃を遮断できることもある。
・全体攻撃魔法を出した直後に攻撃しだすと、コンボとして繋がるので決め技が出しやすい。
ただし、敵が2体以上の時に限ります。
・アイシクル・エッジ(全体)とスキル/スタンマジックの相性は非常に良い。
(ただし、スキル/スティール・マジックが使えなくなりますが。)
・ヴァルキリーは武器タイプ(剣/弓)を変えるとスキルセットが外れるので注意。
・決め技を連続するときは80、60、40と減っていくので、それを越える数値の決め技を
使わないと連続して使えない。
・説明書によると逃走できる確率は70%らしい。
・Hit数が増えると、ダメージも増える。1Hitにつきダメージ1%増です。
攻撃力が低くともHit数が多ければ、決め技で役に立つはずです。
・決め技は3番目と4番目の攻撃力が1.33倍になる。
・スキル「コンセントレーション」は大魔法のCTを0にする効果がある。
ゲーム画面中のCTを2にする…というのは誤植。
・・ガードレインフォースを味方にかけてから敵にレデュースパワーをかけても
ガードレインフォースのみのダメージと全く変わらない。
第一回:ニーベルン・ヴァレスティの巻 (01/15)
ヴァルキリーの決め技はニーベルン・ヴァレスティですが、
武器によって最後にジャベリンを投げるかどうかが決まります。
(よく聞く攻撃回数が3回ならでるとか言うのは嘘です)
そういうわけで、少しまとめてみました。
緑色の文字の武器を装備しているとジャベリンを当てた後に
バーストがおきます。非常に強いです。
ジャベリン投げる(剣)
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魔剣グラム
妖剣クロムレア
閃刀シルヴァンス
シュヴァイツァー・ソード
スカーレット・フォージ
シンクレアー・サーベル
レイテル・パラッシュ
レディアンス・ソード
パラッシュ
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アイス・コフィン
ライトニング・エッジ
名剣ルインズ・フェイト
魔剣レヴァンテイン
聖剣ロスト・セラフィ
神剣グランス・リヴァイバー
魔剣ダインスレイヴ
咎人の剣“神を斬獲せし者”
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ジャベリン投げない(剣)
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ヴァルキリー・フェイバー
名剣フェイム・フェイン
グレアー・ソード
アイシクル・ソード
ワジール・レイピア
バスタード・ソード
アントラー・ソード
ヴィーキング・ソード
ワルーン・ソード
クリシュマルド
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エストック
名剣フレア・バゼラード
宝剣グリム・ガウディ
デーモン・スレイヤー
ドラゴン・スレイヤー
ビースト・スレイヤー
ブロード・ソード
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ジャベリン投げる(弓)
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スプリーム・クロスボウ
クレセント・アロー
アルヴァレスタ
閃弓フォウル・スレイヤー
ファイア・クロスボウ
シャイニィ・ラプチャー
セルスタイン・ロックガン
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神弓エルヴン・ボウ
剛弓ベルセルク・アロー
魔弓レイザー・フォーテル
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ジャベリン投げない(弓)
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クロス・ボウ
ボルト・クロスボウ
ロング・ボウ
レイヴン・スレイヤー
メイジ・スレイヤー
ラピッド・クロスボウ
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ラピッド・ボウ
ショート・ボウ
クレーンクイン・クロスボウ
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第二回:魔晶石、紫炎石の巻 (01/07)
<魔晶石>
魔晶石は1つで経験値を5%上昇させる効果があります。最大で40個まで出すことができ、
獲得経験値は最大3倍まで増やすことが可能です。
主に魔晶石を出すには、上に浮かせた敵を攻撃するという手法でできます。
例えば、ヴァルキリーの剣技バーティカルレイド等の↑方向攻撃で上に浮かせて、弓使いで攻撃…。
などででることが多い。魔晶石を沢山だす補助装飾品として生成の珠(50%の確率で魔晶石が3つ出る)
という物があるので有効でしょう。
<紫炎石>
紫炎石は決め技や魔法を連続で撃つための補助的な石である。効果は1つにつきCTを-1します。
紫炎石を出すには、ダウンしている敵に対して連続攻撃をすること。
ただし、浮かせていると出てこないので注意。
魔晶石と同じく補助装飾品として活性の珠という物があるので付けてみるのも良いでしょう。
基本的に後半になると役に立つ事が多いと思われます。
紫炎石は自動的にCTがあるキャラクターに飛んでいきますが、たまに外れて飛んでいく事もあるので注意。
<オススメキャラクター>
魔晶石と紫炎石を出しやすいキャラクターはルシオとバドラック。
ルシオはシャイニングボルト。バドラックはフィフスウェイとルナティックシュートが良いでしょう。
第三回:ブラッド・ヴェイン退治の巻 (01/16)
魔竜ブラッド・ヴェイン…普通にやっていると多分コイツが最強でしょう。
そういうわけで、ヒントのような感じです。応用してくださいな。
<事前準備>
まず、道具生成でユニオンプラム10個ぐらいと、ルシッド・ポーションを8個ぐらい、
マイト・ポーションを3つぐらい作りましょう。
装備は、パワー・バングルやマジック・バングルは必須だと思います。
炎対策にスタン・チェック、即復活のためにエンジェル・キュリオなども良いでしょう。
スキルは、「ガッツ」「オート・アイテム(ユニオンプラム100%)」。
武器は、アリューゼにバハムート・ティア。魔術師にはエーテル・セプターを。
魔法はクロス・エアレイドをセットしておいて、スペル・レインフォースを憶えさせておきましょう。
<いざ戦闘>
<1ターン目>
ルシッド・ポーションを全員使いましょう。
<2ターン目〜4ターン目>
1ターン目で誰かがやられた場合はオート・アイテムで復活。
その後、ルシッド・ポーションを使いましょう。
これで、ブラッド・ヴェインは数ターンなにもしてこないかと思います。
この間に、スペル・レインフォースやマイト・ポーションで能力の強化をします。
<5ターン目以降>
魔法を起点とした攻撃を開始して、決め技を使い3〜4番目に
魔術師に決め技(セレスティアルスター)を使わせると良いでしょう。
この調子で行くとおそらく、2〜3ターン後には倒せるかと思います。
第四回:偽決め技の巻 (01/28)
<注意その1>
バグを利用した技ですので、
自己責任でお願いします。
もしかすると、フリーズしたりするかと思いますので。
(管理人は今のところ、この技でフリーズ経験ゼロです)
<準備>
・3回攻撃出来る武器を装備する。
・スキルにスローとストライク・エッジをセットする。
<使用できるキャラクター>
(ヴァルキリー)、ベリナス、ロウファ、洵、グレイ、ブラムス
…その他のキャラクターだとフリーズします。
ヴァルキリーが()になっているのは、ジャベリンを投げる剣だとフリーズするためです。
ニーベルン・ヴァレスティの巻を見て3回攻撃出来る武器を
選びましょう。(ヴァルキリーフェイバーぐらいしか良いのが無いですけどね)
<偽決め技発動>
対応キャラクターのスローの弾がガードされ、
ストライク・エッジを発動させると偽決め技が出来ます。
わざとガードさせるために、フォールス・アローのスキルが大活躍です。
この際、表示されるグラフィックが変になります。
(例えば、ロウファのジャストストリームの竜巻が真っ黒です)
威力は、普通の決め技より弱めです。ただし、決め技ゲージも普通に増えHit数も増えます。
偽決め技中に仲間が攻撃できるので、稼ぎやすいでしょう。
その後、決め技ゲージが貯まっていれば普通に決め技を出すこともできるので、
1ターンに2回決め技が出せる計算となります。
<注意その2>
この技が使用できるのは、スキルがそろうChapter4のサッカス浸食洞からですが、
実用化するにはダークネス・アローを上級変換して手に入る、
フォールス・アローが必要だと思うので、Chapter5からの使用が良いでしょう。
※フォールス・アローは弓闘士専用スキルです。
第五回:戦士系攻撃力ランキングの巻 (01/30)
<戦士系:基本技合計ランキング>
基本攻撃3回の補正値×Hit数を足したものを集計しています。
同じ攻撃力で累計ダメージが多くなる順です。やや、敵のRDMも考慮。
フレイとバドラックはHit数と敵のRDMによっては、大きく順位が変わります。
順 | キャラクター | ポイント | EN | Hit数
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1 | ヴァルキリー(弓) | 700 | +53 | 9
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2 | ロウファ | 500 | +84 | 5
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3 | ルシオ | 560 | +76 | 14
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4 | フレイ | 500 | +95 | 14
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5 | ジェイクリーナス | 350 | +55 | 6
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6 | グレイ | 340 | +55 | 5
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7 | アリューゼ | 300 | +70 | 3
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ジェイル | 300 | +50 | 3
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9 | ヴァルキリー(剣) | 300 | +64 | 4
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カシェル | 300 | +39 | 4
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蘇芳 | 300 | +51 | 4
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12 | ベリナス | 300 | +59 | 5
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洵 | 300 | +39 | 5
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14 | エイミ | 300 | +31 | 6
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ブラムス | 300 | +90 | 6
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16 | ラウリィ | 267 | +25 | 5
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17 | バドラック | 245 | +30 | 12
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<戦士系:決め技ランキング>
フレイ、ブラムス、ヴァルキリーの爆発はセラフィックゲートにおいてしか、
使用できないと思った方が妥当でしょう。技の長さ的に本編ではロウファとベリナスが強いです。
無論、管理人オススメはベリナスですが。
順 | キャラクター | 決め技名称 | ポイント | CT | EN | Hit数
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1 | フレイ | エーテルストライク | 1500 | 5 | 10 | 1
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2 | ヴァルキリー(弓) | ニーベルンヴァレスティ+爆発 | 1352 | 4 | 91 | 14
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3 | ヴァルキリー(剣) | ニーベルンヴァレスティ+爆発 | 1196 | 4 | 77 | 11
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4 | ヴァルキリー(弓) | ニーベルンヴァレスティ+槍 | 832 | 4 | 85 | 13
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5 | ロウファ | ジャストストリーム | 879 | 2 | 25 | 10
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6 | エイミ | ドラゴンドレッド | 750 | 3 | 45 | 1
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7 | ベリナス | ボイドエクストリーム | 750 | 3 | 30 | 2
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8 | ブラムス | ブラッディカリス | 737 | 4 | 42 | 17
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9 | ヴァルキリー(剣) | ニーベルンヴァレスティ+槍 | 676 | 4 | 71 | 10
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10 | ジェイクリーナス | ギルティブレイク | 675 | 2 | 72 | 9
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11 | ラウリィ | レイヤーストーム | 約672 | 2 | 約70 | 約10
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12 | ヴァルキリー(弓) | ニーベルンヴァレスティ | 624 | 4 | 79 | 12
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13 | アリューゼ | ファイナリティブラスト | 600 | 6 | 80 | 8
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14 | 洵 | 千光刃 | 562 | 2 | 30 | 15
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15 | ジェイル | エターナルレイド | 525 | 4 | 56 | 7
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16 | ヴァルキリー(剣) | ニーベルンヴァレスティ | 468 | 4 | 65 | 9
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17 | 蘇芳 | 氷葬方陣 | 450 | 3 | 48 | 6
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18 | バドラック | スフィアデサイド | 375 | 2 | 30 | 1
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19 | ルシオ | ラウンドリップセイバー | 375 | 3 | 40 | 5
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20 | カシェル | ファンネリアブレード | 352 | 5 | 69 | 3
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21 | グレイ | アイシクルディザスター | 262 | 2 | 58 | 8
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第六回:ダメージ計算式の巻 (01/30)
最後に出るダメージの端数は切り捨てですので。
<戦士系>
[自ATK × 武器信頼度補正 − 敵RDM] × 技補正値 = ダメージ
で、求めることが出来ます…が、武器信頼度補正がさっぱりです。
ドラゴン・スレイヤーや妖剣クロムレアのような武器信頼度100の武器ならば1ということは調査済み。
妖剣クロムレアの効果である、「通常攻撃のダメージが70%低下」は、「ダメージ × 30%」となります。
<戦士系:決め技>
[自ATK × 武器信頼度補正 − 敵RDM] × 技補正値 × ([Hit数+100] ÷ 100) = ダメージ
決め技で3番手と4番手のキャラクターの与えるダメージが1.33倍になる…という事もお忘れなく。
決め技のダメージに関しては、以下の武器で増加可能です。
エレメンタル・エッジ、イグニート・ソード、ヴァイオレット・フォージ、バハムート・ティア
を装備すると「ダメージ × 30%」が得られ、
妖剣クロムレアを装備すると「ダメージ × 50%」が得られます。
ただし、例外の技もあるので注意事項を参照。
<魔術師系:通常魔法>
[自MAG − 敵RST] × 技補正値 = ダメージ
<魔術師系:大魔法&決め技>
特殊な杖を装備して使える大魔法の計算式は以下の通り。
[自MAG − 敵RST] × 技補正値 × ([Hit数+100] ÷ 100) = ダメージ
大魔法ではない決め技?の魔法の計算式は以下の通り。
[自MAG − 敵RST] × 技補正値 × ([Hit数+100] ÷ 100) × 37.5% = ダメージ
決め技で3番手と4番手のキャラクターの与えるダメージが1.33倍になる…という事もお忘れなく。
<スレイヤー系武器のダメージ計算>
ドラゴン系の敵に対してドラゴン・スレイヤーを装備して攻撃すると大ダメージが
与えられる…というのは御存知の通りですが、その効果というのは
「敵のRDMを0にする」「ATKを30倍にする」という効果があります。計算式で表すと
[自ATK × 30] × 技補正値 = ダメージ
と、なります。ただし、「ATKを30倍にする」を無視する技があるので注意事項を参照。
(ただし、「敵のRDMを0にする」効果は残ります。)
<注意事項>
スレイヤー系の武器の効果である「ATKを30倍にする」を無視する技と、
決め技のダメージ増加武器の効果を無視する技のは以下の通りです。
<通常技>
グレイ:プラスティックキャノンの衝撃 ×2
ラウリィ:エイミングウィスプ
<決め技>
ヴァルキリー(剣):ニーベルンヴァレスティの7〜9Hit目
ヴァルキリー(弓):ニーベルンヴァレスティの10〜12Hit目
ベリナス:ボイドエクストリームの2Hit目
ラウリィ:レイヤーストーム
バドラック:スフィアデサイド
グレイ:アイシクルディザスターの2〜9Hit目